世界生成
工业灵药在主世界添加了三种新矿石、一棵橡胶树和一个温泉建筑。
矿石
模组在主世界添加了锡、铅和神圣石矿石。每种都有石头变体(位于上层)和深板岩变体(位于深层)。所有矿石在采集时掉落其原材料(带精准采集/时运时),并给予 2–4 点经验。
| 矿石 | 石头变体 | 深板岩变体 | 每区块矿脉数 | 矿脉大小 | 高度范围 |
|---|---|---|---|---|---|
| 锡 | 10 / 12 | 10 | 0–40 / −64–0 | ||
| 铅 | 8 / 10 | 8 | 0–63 / −64–0 | ||
| 神圣石 | 6 / 8 | 6 | 0–64 / −64–0 |
- 石头变体只替换普通石头。
- 深板岩变体替换深板岩和其他可被深板岩矿石替换的方块。
粗矿块
粗矿可以压缩成粗金属块以便紧凑存储:
| 方块 | 图片 | 方块 | 图片 | |
|---|---|---|---|---|
| 粗锡块 | 粗铅块 | |||
| 粗神圣矿石块 |
橡胶树
橡胶树自然生成在森林生物群系中。它们是粘性树脂的来源,树脂可被提取为橡胶。
| 方块 | 图片 |
|---|---|
| 橡胶木 | |
| 橡胶树树叶 | |
| 橡胶树树苗 |
生长: 橡胶树高 4–6 格,带有团状树冠。每棵树在树干中有 1–2 根产胶木(rubber_rubber_log),树生成时它们已经成熟。
收获橡胶胶乳
产胶木是一种特殊的类作物原木,分三个阶段生长(0 → 1 → 2)。它会随时间成熟(随机刻,需要光照 ≥ 9),也可以使用骨粉加速。
→
→
使用: 右键点击完全成熟(阶段 2)的产胶木,收获 1 个粘性树脂。这会将产胶木重置回阶段 0,之后它会重新生长。
温泉浴场建筑
模组生成一个单一结构:industrial_elixir_hot_spring_baths —— 一座主要由橡胶木和深板岩砖建造的温泉浴场。 


生成位置:
- 生物群系:樱花树林(主世界)
- 放置方式:随机散布,间距 34 区块,间隔 8
内部包含:
- 一座 19×12×40 的建筑,由橡胶木板/楼梯、圆石楼梯(带温泉填充)和深板岩砖建成。
- 浴场周围散布着温泉流体方块。
- 4 台自动售货机(点亮)——它们充当村民风格的商人,出售大量模组物品以换取绿宝石。
- 床、工作台、音符盒、花盆、灯笼以及货架上的装饰性食物物品。
注意: 结构内的箱子和木桶生成时是空的;真正的战利品来自自动售货机的随机交易。
战利品表
工业灵药向许多原版箱子战利品表添加了模组物品。每个受影响的箱子最多会获得 4 个额外的战利品池,每个池都有几率包含一个随机物品。
战利品池内容
| 池 | 物品(随机抽取 1 个) |
|---|---|
| 青铜护甲 | 青铜头盔、青铜胸甲、青铜护腿、青铜靴 |
| 粉末 | 青铜/黏土/煤/铜/钻石/能量/金/铁/青金石/铅/锂/黑曜石/二氧化硅/银/石/硫磺/锡粉 |
| 铱矿石 | 铱矿石 |
| 铱碎片 | 铱碎片 |
箱子几率
| 箱子 | 护甲 | 粉末 | 铱矿石 | 铱碎片 |
|---|---|---|---|---|
| 远古城市 | 35% | 55% | 10% | 5% |
| 堡垒遗迹藏宝室 | 35% | 55% | 10% | 5% |
| 末地城藏宝室 | 35% | 55% | 10% | 5% |
| 堡垒遗迹桥 | 20% | 35% | 6% | 3% |
| 堡垒遗迹其他 | 20% | 35% | 6% | 3% |
| 林地府邸 | 25% | 35% | 6% | 3% |
| 下界要塞 | 20% | 35% | 6% | 3% |
| 堡垒遗迹疣猪兽棚 | 18% | 30% | 5% | 2% |
| 要塞走廊 | 18% | 30% | 5% | 2% |
| 要塞交叉口 | 18% | 30% | 5% | 2% |
| 沙漠神殿 | 12% | 25% | 4% | 2% |
| 丛林神庙 | 12% | 25% | 4% | 2% |
| 丛林神庙发射器 | 12% | 25% | 4% | 2% |
| 掠夺者前哨站 | 12% | 25% | 4% | 2% |
| 废弃传送门 | 12% | 25% | 4% | 2% |
| 普通地牢 | 12% | 25% | 4% | 2% |
| 雪屋箱子 | 8% | 18% | 3% | 1% |
| 废弃矿井 | 8% | 18% | 3% | 1% |
| 埋藏的宝藏 | 8% | 18% | 3% | 1% |
| 海底废墟(小型) | 8% | 18% | 3% | 1% |
| 海底废墟(大型) | 8% | 18% | 3% | 1% |
| 沉船地图 | 8% | 18% | 3% | 1% |
| 沉船补给 | 8% | 18% | 3% | 1% |
| 沉船宝藏 | 8% | 18% | 3% | 1% |